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例二:运动文字的研究
例二:运动文字的研究
作者:
站起来
文章来源:
本网站
点击数: 更新时间:2008-5-28【字体:
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】
一、新建一图象文件,按照上面提到过的步骤插入文字,这里是“东倒西歪”四个字。 二、赋予合适的色彩、背景、材质与斜切效果,如图。
三、选择百宝箱左面的Studio下的Motion栏,可以看到右边有许多已经设置好的现成运动特效。例子中选择第二行第一个从左边飞入从右边飞出的,双击它或把它拖动到对象上。
四、此时图象已经有了运动特效。仔细观察一下动画控制工具栏,如图,工具栏中已经变样了,帧和时间控制线中已增加了三个关键帧。左边的Scale表示这是拉伸变形效果的动画序列。一个完整的动画效果往往包括多个序列,像这里除了Scale之外,Position(位置)也是一个单独的序列,可以通过下拉列表框来选择查看。最后动画的整体效果由各个序列叠加而成,如本例就是一边变形(Scale)一边移动位置(Position)。
五、把滑杆拖动到关键帧处(关键帧此时应该变成蓝色),可以看见关键帧时图象是什么效果,图中是动画处于第二关键帧时的样子。
六、把滑杆拖动到其它关键帧处,可以看见其它关键帧。到这里大家应该明白,每一个关键帧的设置都影响着动画序列的生成效果。
七、按可以播放动画。 按可以停止。
总结:动画由关键帧构成,动画的播放只不过是关键帧之间的动态演变而已,中间过程无论多么复杂,总由软件自动生成,不用管。对于我们所接触到的简单动画,控制了关键帧就控制了一切。
于是,自己做关键帧,自己做动画。
当滑杆处于非关键帧处时,按钮可以添加关键帧,简单地点击图象也能达到同样的效果。滑杆处于关键帧处时,按按钮可以删除关键帧。对应着工具栏中的平移、旋转、缩放三个按钮,动画序列也有Position、Orientation、Scale三种类型。这几种类型的参数的变换构成了最基本的动画。
看例子: 一、 点击Edit菜单中的Undo,撤消图象的操作,一直到原来刚插入文字的状态(如果操作太多撤消不过来时,干脆新建一个文件再打上字也可以),确认滑杆在第一帧上,那么当前图象是作为动画序列的第一个关键帧而存在的。
二、 选择移动工具,此时动画工具栏左边的下拉式列表框会自动切换到Position项,把滑杆拉到后面空白处,按
按钮添加一个关键帧。
三、 确保滑杆下面出现的小菱形是蓝色的,这表示此帧是当前被编辑的关键帧,我们可以在本帧里修改文字对象的属性。最简单的办法是把文字对象直接拖动到另外一处,倘若要复杂一点,可以改变材质、色彩、光线等参数,并旋转一下。此时动画序列会切换到相应的类型,会自动在对应位置增加关键帧。
四、 然后按按钮播放动画。怎么样?成了吧?
(由于是动画,本文没办法举出例图,不过相信大家都能够看懂并动手做出来。)
文章录入:admin 责任编辑:admin
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