8.2.5同期音乐合成 3DStudioMAX3内置了同期音乐合成的功能,可以在动画中加入声音节拍,还可以直接生成带有音乐效果的AVI文件。 1)打开TrackView对话框,单击Sound(声音)旁边的加号打开Sound轨迹,显示出Metronome轨迹及黑色动画关键点,拉长TrackView视窗。 2)单击Objects旁边的方形加号,单击Dummy01旁的方形加号,单击Ball,Transform选项,直到动画关键点显示在右侧视窗中。如图8-32所示。 3)下面通过节拍器对声音的节拍进行调整,以符合小球跳动的节奏。用鼠标右键单击TrackView对话框右侧的Metronome轨迹,弹出声音选项对话框。 4)将Beatsperminute参数值设为200,设置Beatspermeasure参数值为3,勾选Active,单击OK按钮退出。如图8-33所示。单击播放动画按钮,打开音箱,可听到电脑内的扬声器跟着节拍发出声音。 图8-32动画关键点显示在右侧视窗中 图8-33声音选项对话框的设置结果 8.3环形文字 用3DStudioMAX3的文本工具创建的文字对象,其排列方式是系统默认的直线方向。本节将创建文字周向排列立体模型并进行环球飞行文字的动画制作。 8.3.1创建素材对象 首先制作一个环形文字、一个赋予地球贴图的圆球及背景贴图。 1)单击Create(创建)/Geometry(几何体)/Sphere,在视图中创建一个圆球,如图8-34所示。 2)单击Create(创建)/Shapes(平面图形)/Text,点选一种字体,在文本输入区输入3DStudioMAX3,在前视图中单击鼠标并适当调整比例。如图8-35所示。 3)确定文字为选择状态,打开修改命令面板,单击General,在参数区卷展栏中将文字的Step值改为32,关闭Optimize,如图8-36所示。 4)确定文字为选择状态,打开修改命令面板,单击Bend,在参数区卷展栏中将Angle值设为240,点选BendAxis中的X轴,如图8-37所示。 5)结果文字被弯曲了,利用主工具栏中的“选择并移动”工具调整文字和球体的相对位置,利用等比缩放工具调整球体的大小,最后效果如图8-38所示。 6)单击修改命令面板中的Extrude按钮,将参数区卷展栏的Amount值设为12,文字成为立体造型。在视图中创建两盏泛光灯及一架摄像机,将透视视图转化为摄像机视图,效果如图8-39所示。 7)打开材质编辑器,分别为球体和文字指定自己喜欢的贴图,在环境设置对话框中指定一张贴图背景。赋予材质贴图和背景后快速渲染的结果如图8-40所示。 图8-34在视图中创建一个圆球 图8-35创建文本3D Studio MAX 3 图8-36将文字的Step值改为32 图8-37将A n g l e值设为2 4 0并点选Bend Axis中的X轴 图8-38球体和文字的最后效果 图8-39将透视视图转化为摄像机视图 图8-40赋予材质贴图和背景后速渲染的结果 8.3.2制作环球动画 下面制作文字的环球动画。 1)单击Create(创建)/Shapes(平面图形)/Circle,在顶视图中以球体为中心创建一个圆形,它的大小比地球稍大一点,如图8-41所示。 2)点选文字造型,单击命令面板中的Motion按钮打开运动命令面板,单击AssignController,之后选择Position:BezierPosition,如图8-42所示。 3)单击AssignController按钮下的AssignController按钮,在弹出的AssignPositionController对话框中选择Path并退出,如图8-43所示。 4)向上推动运动命令面板的卷展栏,单击PickPath按钮,在视图中点选圆形路经。此时文字已经连接到路经上,但是环球的效果没有了,如图8-44所示。 5) 勾选Pick Path 卷展栏下面的F o l l o w 项,这时文字又成为环球状了,如图8 - 4 5 所示。 6) 单击播放动画按钮,细心观察会发现,文字的环球运动是反方向的。我们现在将它调整过来。选择文字,确定当前处在第0 帧,单击A n i m a t e 动画记录按钮,将P i c kP a t h 卷展栏下面Path Options 中%Along Path的值设为1 0 0 ;拨动时间滑块到1 0 0 帧,将%Along Path 的值设为0 ,再次播放动画,这回环球文字的旋转方向正常了。快速渲染效果如图8 - 4 6 所示。 图8-41在顶视图创建一个圆形 图8-42打开运动命令面板 图8-43选择Path并退出 [1] [2] 下一页
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